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3Dポーズ集

3Dカスタム少女XPによる、イラストや人体デッサンの為のフリーで無料のポーズ集

英雄の城 ユニットダメージシミュレーター

FRIEND

英雄ステータス
ATK
DEF
SPD
ユニット数
種族スキル1 レベル
種族スキル2 レベル
英雄スキル レベル
ギルド建築
傭兵キャンプ
団結の塔
集会キャンプ
装備オプション
ダメージUP(%)
ユニットのATK UP(%)
ユニットのATK UP(固定値)
ユニットのDEF UP(%)
ユニットのDEF UP(固定値)
ユニットのSPD UP(%)
ユニットのSPD UP(固定値)

VS


 ここに戦闘の結果が表示されます。

ENEMY

英雄ステータス
ATK
DEF
SPD
ユニット数
種族スキル1 レベル
種族スキル2 レベル
英雄スキル レベル
ギルド建築
傭兵キャンプ
団結の塔
集会キャンプ
装備オプション
ダメージUP(%)
ユニットのATK UP(%)
ユニットのATK UP(固定値)
ユニットのDEF UP(%)
ユニットのDEF UP(固定値)
ユニットのSPD UP(%)
ユニットのSPD UP(固定値)
動作確認
 ◎windows IE 8.0
 △windows Firefox 3.5.6
 (ローカルでは動いたのだけど……)

更新履歴
  • 2010/01/13 兵力表示。計算式修正
  • 2010/01/30 ユニットに守備塔追加
  • 2010/01/30 統率可能レベルを表示
  • 2010/02/20 移動距離を表示
  • 2010/02/26 種族スキル反映
  • 2010/02/26 英雄スキル反映
  • 2010/03/16 ボスユニット反映
  • 2010/03/23 装備オプション反映
  • 2010/05/05 装備オプション追加修正
  • 2010/05/05 計算式修正
  • 2010/06/01 ギルド建築反映
  • 2010/07/23 11ユニット反映
  • 2010/07/28 呪詛修正
SP Thanx (敬称略)
web拍手

これなに?

サンディ
「英雄の城の戦闘級シミュレーターだ。英雄の強さ、ユニットの数、ユニットの種類を入力すれば戦闘結果が表示される。初期状態の敵英雄のステータスはNPCのものを利用している」
サンディ
「……なお、移動距離などは考慮に入れていない。遠距離ユニットを対戦相手に選んだ場合は先制攻撃をもらう可能性がある事に注意されたし。計算式などはこちらを参考に作成した。この場を借りて感謝させてもらいたい」
サンディ
「……バグ報告や要望などは1鯖は俗物の杜のイゼアまでお願いする。即座には動けないので実装が遅くなってもご容赦願いたい。また内容によってはご期待に添えない事もあるが、その点も広い心でお願いしたい。すまん、引退した」
フロッシー
「以下スペースは……えーとなんて言ったらいいんだろう?」

データ

英雄データ

ゼルダ
「NPCの英雄データ一覧ですっ。ねぇ、出番少ないんだけど?」
サンディ
「……」
名称 ATK DEF SPD INT
野外モンスター 10 0 10 0
ギルドダンジョン&バベル10F 80 60 60 50
ギルドダンジョン&バベル20F 120 100 70 80
ギルドダンジョン&バベル30F 150 80 150 100
ギルドダンジョン&バベル40F 180 190 100 120
ギルドダンジョン50F 220 180 160 150
ギルドダンジョン60F 280 220 150 180
ギルドダンジョン70F 300 200 240 200
ギルドダンジョン80F 350 240 240 220

計算式

補正

フロッシー
「%5と+0.23はどっちが先に適用される?」
サンディ
「……ゲーム本編ではどうかわからないが、一応四則演算の法則にしたがって作成してる」
サンディ
「掛け算、足し算の順だな。装備、スキル、ギルド建築など、スキルを使わない状態を先ず算出して、スキルはその値を元に計算している」
フロッシー
「本家と微妙に違うんじゃない?」
サンディ
「……知らん。計算の順序が本家と異なる可能性は高いので、ここでの結果はあくまでも参考に」

資源

サンディ
「カオス神教のVtergius氏より、資源算出の計算式を頂戴した。検証不足の部分もあるが、近似値にはなっているとの事。城スキルの成長の参考にして欲しい」
資源、黄金算出の式
最終資源生産量
(初期生産+城スキル増加生産分+資源ポイント生産分+装備ボーナスによる固定値増加)×(1+城スキル倍率+英雄スキル倍率)+{資源ポイント分生産×装備による増加率}(四捨五入)
課金ブースト時の生産量
最終資源生産量×(1+課金による増加率)
最終黄金生産量
補正用数値1+{(宮殿による生産量+資源ポイント生産分)×(1+英雄スキル生産増加率+守城英雄のINT/1000)}+{資源ポイント生産分×装備による増加率}+{INTボーナス(守城英雄のINT値×3)}
課金ブースト時の黄金生産量
最終黄金生産量×(1+課金による増加率)
サンディ
「快く転載を承諾していただけたこと、重ねて感謝したい」

たわごと

フロッシー
「ちなみに始めたきっかけですが」
サンディ
「……」
フロッシー
「バナーのイラストのおねーちゃんに惹かれました」
サンディ
「……ドラゴンクルセイドでも同じようなことを言ってたな」
フロッシー
「もっと平たく言うとおっぱいにひかれました。なんとかあのエロスな巨乳を雇えませんか!?」
サンディ
「……」
ゼルダ
「……」
フロッシー
「あれ?」

あとがき

サンディ
「以上宣伝終わり」
フロッシー
「またその〆かっ!」
サンディ
「……他に何を言えと」
フロッシー
「なんかあるだろう!」
サンディ
「……以上、回し者のたわごと終わり」
フロッシー
「Σ いや、だからね?」
サンディ
「とりあえず、ユニットやアイテムの表示がおかしくなったり、ダイアログが表示されなくなったりと異変を感じたら、ブラウザをリロードするなり再起動すれば直る。古い工業製品と一緒だな。健闘を祈る」

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カスタム少女を使ったフリゲーを作成してみました。お時間ありましたらふりーむからよろしくお願いします。

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ゾンビに襲われた町からゾンビを叩き出せ!

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 3Dカスタム少女XPのポーズエディタを使用して作成したポーズ集です。スポーツや戦闘など、動きの大きなものを中心に取り扱います。デッサン資料やポーズの参考資料としてご活用下さい。

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